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ASTI 本店:浜松市南区米津町2804番地 【商号履歴】 ASTI株式会社(2002年11月1日~) アスティ株式会社(1992年1月~2002年11月1日) 太平洋アスティ株式会社(1983年9月~1992年1月) 太平洋企業株式会社(1966年4月~1983年9月) ペンオイルセールス株式会社(1963年5月10日~1966年4月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2002年12月16日~ <名証2部>1996年1月 日~2015年4月24日(上場廃止申請) <名証2部特別>1995年9月27日~1996年 月 日(2部指定) 【合併履歴】 2003年3月 日 アスティプラス株式会社 【沿革】 昭和38年5月 静岡県浜松市中区浅田町にペンオイルセールス株式会社を設立。 昭和39年4月 ピアノアクション部品の組立加工を開始。 昭和41年4月 太平洋企業株式会社に商号変更。 昭和44年4月 オーディオアンプの生産を開始。 昭和46年6月 静岡県浜松市南区西島町に西島工場を新設。 昭和47年7月 二輪車用ワイヤーハーネスの生産を開始。 昭和49年8月 静岡県浜松市南区福島町にステレオ工場(現福島工場)を新設。 昭和52年6月 本社を静岡県浜松市南区西島町に移転。 昭和54年8月 カーラジオの生産を開始。 昭和54年10月 静岡県浜松市西区入野町に子会社として太平洋電子株式会社を設立。 昭和54年12月 静岡県浜松市東区市野町に子会社として亜細亜部品株式会社(昭和62年11月にアスティオービックス株式会社に商号変更)を設立。 昭和57年11月 静岡県磐田郡竜洋町(現静岡県磐田市)に竜洋工場を新設。 昭和58年5月 家電製品用電子制御ユニットの生産を開始。 昭和58年9月 太平洋アスティ株式会社に商号変更。 昭和59年3月 米国向けサテライトレシーバー(衛星放送受信機)の生産を開始。 昭和63年10月 静岡県磐田郡浅羽町(現静岡県袋井市)に浅羽工場を新設。 平成元年11月 超音波技術活用による水中トランシーバーを発表。 平成4年1月 アスティ株式会社に商号変更。 平成5年4月 静岡県浜松市北区新都田のテクノポリス内に都田技術センター(現都田工場)を新設。 平成6年4月 国内向け車載用及びホーム用BSチューナーの生産販売を開始。 平成6年4月 大阪府摂津市に関西事業所(現関西工場)を新設。 平成6年12月 中国に子会社として浙江雅士迪電子有限公司(現連結子会社)を設立。 平成6年12月 中国に子会社として杭州雅士迪電子有限公司(現連結子会社)を設立。 平成7年6月 定款上の商号をASTI株式会社に変更。 平成7年9月 名古屋証券取引所市場第二部特別指定銘柄に株式を上場。 平成8年1月 名古屋証券取引所市場第二部に指定。 平成8年3月 本社を静岡県浜松市南区福島町に移転。 平成9年8月 浅羽工場増床。 平成9年8月 アスティオービックス株式会社が太平洋電子株式会社を吸収合併し、アストム株式会社に商号変更。 平成10年1月 竜洋工場にてコンピューター用精密部品の生産を開始。 平成10年9月 ベトナムに子会社としてASTI ELECTRONICS CORPORATION(現連結子会社)を設立。 平成12年4月 アストム株式会社がアスティプラス株式会社に商号変更。 平成14年11月 登記上の商号をASTI株式会社に変更。 平成14年12月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場。 平成15年3月 アスティプラス株式会社を吸収合併。 平成16年3月 浅羽工場増床。 平成16年11月 インドに子会社としてASTI ELECTRONICS INDIA PRIVATE LIMITED(現連結子会社)を設立。 平成17年12月 公募及び第三者割当増資実施。(110万株の新株式発行) 平成18年11月 ベトナムに子会社としてASTI ELECTRONICS HANOI CORPORATION(現連結子会社)を設立。 平成18年12月 公募増資実施。(70万株の新株式発行) 平成19年1月 第三者割当増資実施。(10万株の新株式発行) 平成19年3月 静岡県浜松市南区米津町に本社工場を新設し、本社を現在地に移転。
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ボリン 有利低リーチ、低火力ファイター 不利ヤイター、高リーチファイター こいつはボたう、ボむる持ちですぞwwwボーナンス技ばかりなので棚からボタナイトですぞwww低火力低耐久でゴミですぞwww高復帰ですが論理的には使えませんなwww
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ルボリア砂漠 盗賊ジュエルのアジトがある、実質的に最後のマップ。 倒すと爆発する虫や竜に匹敵するほど巨大なワームなど、危険な生物が多数生息している難度の高いエリア。 だがその分、良質な装備や多くのゴールドを入手できるおいしいマップでもある。 タワーゲート周辺~小砂漠地帯 ゲート周辺には各種ビートル達が生息している。まずは倒しながら宝箱を回収して回ろう。 池に沿った坂道を登っていくとジュエルの仲間の見張りに気付かれるので、追っていく。 ⇒坂を登った所でルボリアンレイダー(黒アサシン)×3と小戦闘。 巨大な骨のアーチを抜けていくと小さい砂漠があり、逃げていく見張りを襲う形でサンドワームが初登場。 ⇒爺の忠告通り、もたもたせずに一気に走りぬけよう。ミニオン達は右スティック操作推奨。 小砂漠には計3匹のサンドワームが生息している。ブラスターバグを利用して全て排除すべし。 ※砂漠内にタワーオブジェクト マナ増加。 サンドワームを始末した後で回収しよう。 ※骨のアーチの裏側には多くの宝箱があり、大量のゴールドを入手できる。 ⇒後半のお金稼ぎに最適なポイントなので、必ず確保しておきたい。 ブラスターバグ地帯 小砂漠を越えた先は、至る所にブラスターバグ(爆弾虫)が生息している危険なエリア。 2つあるスポーンゲートの付近は安全なので、まずはそこにミニオン達を待機させよう。 ⇒幼虫の運搬役に1匹だけ連れて歩くのが無難。 「ねじれた骨のバリケード」はブラスターバグの爆発を利用しないと破壊することができない。 ミニオン幼虫を運んでブラスターバグを骨のバリケードまで誘導し、そこで攻撃を加えて爆発させよう。 ⇒ブラスターバグを攻撃する際は、魔王サマ単騎推奨。 もちろんミニオン達を使って倒しても良いが、その際はグリーンは参加させない方が賢明。 (爆発寸前の虫にも躊躇無く飛び掛かって勝手に爆死する事が多いため) 奥のバリケードを破壊して進んだ先でイベント。 タワーゲート周辺のエリアに戻ってきたところで、ルボリアンレイダー達との戦闘。 ⇒片付けたら、ブラスターバグを誘導して大砂漠へ至る骨のバリケードを破壊しよう。 大砂漠地帯 サンドワームはブラスターバグを2匹食わせて倒す。 ミニオンに幼虫を運ばせて、サンドワームの出現場所までブラスターバグを連れて行こう。 ゴゴゴという地響きと画面の震動がワーム出現の前兆。 震動が始まったらすぐにミニオンを撤退させる。撤退が遅れるとミニオンごと食べられてしまう。 ⇒ブラスターバグを2匹連れていくことができれば、同時に食わせて1度に倒すこともできる。 まずは砂漠を横切る道まで進み、ブラウンのスポーンゲートがある小島へ。ルボリアンレイダーを排除し、拠点として確保しよう。 砂漠内に点在する足場を渡るようにして走り抜ければ、一応サンドワームをやり過ごすことが出来る。 ⇒だが、直前のブラスターバグを誘導してきて、倒してから進んだ方が安全である。 大砂漠地帯には多数のサンドワームが棲息している。無闇に砂漠に足を踏み入れるのは危険だ。 道の手前に2匹、道の奥に計6匹。合計8匹もいる。 先に進むだけなら、木のバリケード前に陣取る1匹だけを始末すればよい。 タワーオブジェクトを回収するなら、面倒ではあるが、全て排除してから進む方が安全だ。 ※大砂漠に入って右手、道沿いにある小集落に タワーオブジェクト 体力増加 砂漠を突っ切って正面奥の小さな段差に タワーオブジェクト 体力増加 道なりに進んでいくとジュエルがいるが、崖を跳び越して奥の村へ逃亡してしまう。 ⇒木のバリケードを越えた先の小集落を経由し、迂回して追うことになる。 小集落~村まで 小集落内にはルボリアンレイダー達が待ち構えている。 集落の両サイドの高台にはそれぞれグリーンとレッドのスポーンゲートがあるので、そこを拠点に。 ⇒上から広場の敵を誘き出して始末した後、奥の建物に陣取っている連中を各個撃破していこう。 ここから登場するルボリアンボマー(赤アサシン)は爆弾を投げつけてくる厄介な敵。最優先で倒そう。 爆弾の直撃を受けると一発でミニオン軍団が崩壊しかねないので、丁寧にミニオン達を操作して回避すべし。 ⇒どうしても避けられないと思ったら、魔王サマ自らを盾にすることでミニオン達への被害を防ぐこともできる。 集落を制圧したら、裏手の小さな砂漠地帯を見下ろせる奥の建物に登る。 裏手の小さな砂漠地帯にミニオンを送り込んでブラスターバグを誘導し、まずはサンドワームを排除。 続いて骨のバリケードを排除しよう。 ⇒サンドワームを始末したら軍団をマーカーで送り込み、奥の小物が散乱している付近へ待機させ、 ブラスターバグをバリケードまで誘導した後に背後から襲いかからせるのがセオリー。 ⇒安全重視でいくなら、建物の上にレッドの大群を配置し、火球の雨を降らせて倒そう。 ⇒面倒ならば、魔王サマ直々にファイアースペルで始末すると手っ取り早い。 またビトレイヤルで2匹のバグを同士討ちさせても良いだろう。 裏手を開放したら、そのままブラスターバグを誘導し、村へ至る道を塞ぐ骨のバリケードも排除しよう。レッドビートルが大量にいる山道を進み、ジュエルの隠れる村へ。 溶岩で道が分岐している場所の右手にルボリアンボマー×2が隠れている。 ⇒考えなしにミニオン達にビートルを追わせていると、こいつらの爆撃を受けて被害が増えるので注意しよう。 村(ジュエルのアジト)~ジュエル戦 まずは入口のホイールを回して橋を架け、大砂漠地帯とのショートカットを確保。 要所にルボリアンレイダー&ボマーが配置されている他、道沿いに多数のルボリアンレイダーが隠れている。 一定範囲内に近づくと上空から降ってきて強襲してくるので油断しないように。 ⇒少しずつ進んで確実に制圧していこう。 村の奥へ至るところでイベント。逃げ回るジュエルを奥のタワーゲートに追い込むことになる。 ⇒消耗している場合は先にゲートまで急行し、戦力を補充しよう。 まずはエリアを1周して、配置されている護衛のルボリアンレイダー&ボマーを一掃する。 ※タワーオブジェクト『地母神の像』が置かれているが、まずはジュエル捕獲に専念しよう。 ジュエル捕獲のコツ 中央の道の両サイドに集落と道があり、ちょうど「田」の字の構造になっている。 この「田」の字の『中央の縦線』と『上の2本の横線』の交差する部分の両側、 中央の道から両サイドへ繋がる道を塞ぐようにミニオンを配置することで 両サイドへの逃げ道を塞ぎ、中央の道からゲートの方へジュエルを追い込むことができる。 ジュエルをゲートに追い込んだらジュエル捕獲のイベント発生。その後『地母神の像』を回収する。 ⇒脇道にある骨のバリケードをブラスターバグを誘導して排除し、運搬ルートを確保しよう。 像をゲートの近くまで運んでくるとイベント発生。亡霊エルフに像の返還を求められる。 ⇒像を返還すれば堕落度ダウン、エルフを始末してタワーゲートに持ち帰れば堕落度アップ。 ※イベント終了後は村内部に敵がいなくなるため、ミニオンの装備集めの最高のポイントとなる。 ※『究極の大軍団』の実績解除は、ここの出入りを繰り返すと手っ取り早い。 砂漠越えた方情報プリーズ -- 名無しさん (2008-06-17 20 23 39) どんな情報が欲しいのか分かりませんが(笑)、とりあえず情報。サンドワームは「FAQ」のページにある通り、ブラスターバグ(倒すと爆発する虫)を食わせる。ブラスターバグの沸く近くにある卵をミニオンで運べば追いかけてくるので上手く誘導しましょう。近くにブラスターバグが見つからなければ、強行突破しかないかと。少し進んだ先にブラスターバグがいるはずです。数匹(3匹ほど?)倒せば、その場所ではサンドワームが出現しなくなります。安心して宝箱やオブジェクトの回収が出来ます。 -- 名無しさん (2008-06-18 08 59 57) 追記:魔王サマやミニオンの攻撃で壊せない壁もブラスターバグで。卵で壁際まで誘導した後、倒して爆発させましょう。 -- 名無しさん (2008-06-18 09 02 35) ジュエルを誘導できない・・・ミニオンの壁つっきってくるわ、立ち止まって動かなくなるわ、どうしようもねぇ -- 名無しさん (2008-06-20 18 31 15) ジュエルの誘導はどこかの道が開いているはず。とりあえずゲート以外の道を全て塞ぐ。一本道にするつもりで。 -- 名無しさん (2008-06-20 18 51 45) ジャンプされてしまう場所は、階段のところで5人1組を2段構えすればOK. -- 名無しさん (2008-09-23 14 29 00) なんですり抜けるんだよ、クソゲーふざけんな。あーあ、面白いと思ったのにバグかよ -- 名無しさん (2009-12-10 02 35 46) ジュエルって何匹くらいのミニオン使う? -- 名無しさん (2010-05-05 08 09 39) 2匹単位で脇道をバリケードしてもいけたから10匹も要らない -- 名無しさん (2010-09-20 09 55 52) 俺もすり抜けされて苦労したんだけれど、ジュエルを誘導するところはミニオンの壁で物理的に進路を塞がれているかでプログラム的に判断されているというより、ゲートに続く中央の道から脇道に入るところ全てにミニオンが設置されているかで判断しているっぽいので、これら全ての箇所に何匹かのミニオンを設置するとゲートに行くようになるっぽい(一箇所でも未設置だと完全バリケードの箇所だろうと問答無用ですり抜けする)。実際全ての箇所がちゃんと設置出来ていた場合、たとえジュエルが既に脇道に入った後に脇道を全て封鎖していても、追いかけるとミニオンの壁を強引にすり抜けて中央の道に戻ってくる(後はゲートに向かって誘導されるだけになる)。具体的なやり方としてはゲートに向かう中央の太い道から脇道に入ってすぐの狭いところ6箇所(屋根を飛び越える階段も?)にそれぞれ数匹設置しておけばOK。 -- 名無しさん (2012-09-02 01 25 42) 名前 コメント
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タグ レア度5 丸形 白地赤枠青記号 規制標識 画像提供依頼現在、「自動二輪車二人乗り禁止」の画像提供を依頼しています。 主に首都高速の入り口などで見られる丸形の規制標識。 禁止マークの中に人が二人乗っているバイクが描かれており、原付や二輪のバイクで二人乗りをしてはいけないという意味がある。 決して原付とバイクの通行を禁止するものではない。 番号 310の2 分類 規制標識(丸形、白地赤枠青記号) レア度 5 コメント 名前 コメント
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鍛冶場の獣 マルボリス 解放 初期キャラ メモ マルチプレイをしないと個人目標が進まない。 クリアするとレジェンド剣「友情の剣」を入手できる。 性能はマルチ向け スキル 名前 タイプ 効果 堅守 パッシブ レイジを消費することで興奮状態になり、被ダメージが5%低下する(最大30%)。 ソードストライク 剣と盾 3ヒットコンボで武器パワー80%/100%/190%のダメージを与える。レイジポイントがたまっている場合、5回ダメージを与えると、コンボ数に応じてライフが回復する。レイジを消費すると、アルティメットがチャージされる。 シールドブロック 剣と盾 ダメージを軽減する。攻撃をブロックするとレイジがたまる。□で敵を攻撃するとレイジを消費する。レイジを消費すると、アルティメットがチャージされる。 挑発 タイタン 挑発的なうなり声で敵の攻撃を妨害し、すべての敵が自分をターゲットするように仕向ける。うなり声は武器パワー150%のダメージを与え、8秒間、被ダメージを30%軽減する。 マグマストンプ タイタン "鍛冶の巨人"シアードの力で大地を踏み鳴らし、周囲の敵に武器パワー250%のダメージを与える。このスキルを受けた敵は、3秒間移動できなくなる。 始祖の力 アルティメット "鍛冶の巨人"シアードを憑依させる。発動時には周囲の敵に武器パワー300%のダメージを与え、発動中は被ダメージが50%軽減し、与えるダメージが275%上昇する。効果は15秒間持続する。レイジを消費するか、敵のターゲットになると、アルティメットがチャージされる。アルティメットを150ポイント消費。
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スカウト名 対応選手 バルボモ ミシェルテュラムカンターピレストレゼゲコプフォンテインデュキャナンアムロノス
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バルボア ≪成績≫ 総対戦数 379戦 勝利数 120勝 勝率 32% 累計BP 4458pt 最大連勝数 5 最大RP 2109 総合 戦績 1594戦 877勝 717敗 勝率 55% ナポ 戦績 421戦 252勝 169敗 勝率 60% 副官 戦績 252戦 158勝 94敗 勝率 63% 連合 戦績 921戦 467勝 454敗 勝率 51% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫
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人材情報 列伝 イタリアの空軍軍人。 ファシスト四天王の一人。 四天王の中で最も若いが、党の幹部を務める。 党が政権を取ると空軍大臣に任命されると、自ら航空機に乗り、 様々なパフォーマンスによってイタリア空軍の威信を高めた。 その人気は高く、一時はムッソリーニの後継者として指名されるまでに至るが、 飛行機事故によって死亡した。 台詞 雇用時 「例え理想家と笑われても、祖国の為に動く俺らは格好良い筈さ。」 退却時 「俺は信じた正義に殉じるだけだ」 必殺スキル発動時 エアボーン:「お前ら出番だ! イタリアの力を見せてやれ!」 ボイス +待機時 「己に誇りを持て」 「俺達は正しい 正しいからこそここに居るのさ」 「空に描いた理想は きっと手に入れる事が出来る筈さ」 「俺達を笑う奴が居たとするなら それは羨望の裏返しさ」 「話し合って無理なんだから ぶん殴って分からせるしか無い」 +前進時 「アバンティ!」 「世界に革新を!」 「世界を飛び越える時さ!」 「発進せよ、真っ直ぐに、未来へと」 「進めコホルスよ! 如何なる柵も、如何なる障害も 空へ羽ばたき乗り越えろ!」 +互角時 「勝利か死か!」 「西から東へ、世界を渡れ!」 「俺らが世界を変えるのさ!」 「遠き故国に覇者の帝冠を!」 「世界に見せてやれ イタリアの全てを!」 +優勢時 「空の英雄の誕生だ!」 「これで陸軍ともさよならかな」 「人口密集地へ攻撃しろ 降伏のビラと一緒にな」 「俺達は歴史を切り開く! ファシズムの団結、栄光と共に!」 「ははは!今の見たかよ! 俺の跳ね馬にビビッてやがった!」 +劣勢時 「世界が落ちる……」 「対空砲火が激しいな……」 「陸軍は何してやがった!」 「誰が奴らの靴なんか磨くか」 「爆撃機は万能じゃないのか…!?」 基本情報 人種 ラテン系 性別 男性 クラス 重装装甲隊 exp_mul 128 HP 2800 MP 150 攻撃 110 防御 120 魔力 70 魔抵抗 55 素早さ 80 技術 110 HP回復 36 MP回復 16 移動力 160 移動タイプ 航空 召喚数 5 召喚レベル 50% 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 12 3 12 10 8 5 10 5 3 128 耐性 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 +3 +3 +3 +3 +2 -2 +2 +2 0 -4 +3 0 +2 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 +2 +2 +4 0 0 +4 +4 -2 -1 -1 -1 -1 -2 0 スキル 個人スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 航空爆撃支援 1~29 攻撃×35% 2000 砲 (必殺技)「『要請』再使用時間:5」「幻覚・恐慌:35%」「6連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 交差爆撃 30~ 攻撃×35% 2000 砲 (必殺技)「『要請』再使用時間:5」「ASD:35%」「6連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 エアボーン 15~ 2000 招集技 (必殺技)「召喚:落下傘雷鳴旅兵×9」「『要請』再使用時間:5」 王立軍予備隊投入 1~9 招集技 「ランダム召喚:イタリア予備役1次職×1」「召喚時停止:1」 王立軍予備隊投入Ⅱ 10~19 招集技 「ランダム召喚:イタリア予備役2次職×1」「召喚時停止:1」 王立軍予備隊投入Ⅲ 20~29 招集技 「ランダム召喚:イタリア予備役3次職×1」「召喚時停止:1」 王立軍予備隊投入Ⅳ 30~ 招集技 「ランダム召喚:イタリア予備役4次職×1」「召喚時停止:1」 リーダースキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 竜巻旋風剣 1~ (攻撃+技術)×25% 500 600 風 (必殺技)「貫通」「範囲攻撃」「16連射」「相殺:銃・狙撃」「ノックバック:硬直」 コンカッショングレネード 1~ 攻撃×150% 400 400 砲 (必殺技:2回)「『擲弾』再使用時間:2」「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 ムーブ 1~ 魔力×100% 400 400 補助:移動上昇 100 部隊スキル HP+25% 攻撃力+25% 技術+35% MP回復+8 移動力+100% 移動タイプ変更:航空 幻覚耐性+2 恐慌耐性+2 土耐性+2 訓練効果+4 キャラ特徴 S1・S2でイタリア王国に所属。事故死したためS3以降は登場せず。 ムッソリーニに対して宿将設定がある。 全般 通常の重装装甲隊よりさらに物理攻撃に強い。 魔抵抗は低くなっているが、イタリア国家特性により耐性が強化されているのでさほど気にすることはない。 暗殺されたからか狙撃・即死が弱点となっている。もっともイタリア周辺では狙撃兵を多く雇用してくる勢力はないが… 気になるようなら防弾ベストでも着させておこう。 操作方法 移動力+100%、航空移動付与の2つだけ見ても有能。遊撃隊として使いたい。 竜巻旋風剣は銃・狙撃を相殺できるスキル。ダメージ狙いでなく弾幕からの緊急回避にも十分使える。 近接系なら何を率いても活躍できるがおすすめはやはり本職。自己治療による回復は侮れない。 敵対時対処法 移動力が高いために敵陣から突出してくる。重装装甲隊を率いており塹壕に埋めづらいのには注意。 弱点の即死はイタリアの国家特性によって打ち消されるものの狙撃と風には弱いまま。 狙撃は外れやすいので風魔法で仕留めよう。 シナリオ雇用 人種 ゲルマン民族 ラテン系 アングロ・サクソン人 スラヴ系 クラス 重砲兵 中砲兵 近代歩兵 選抜猟兵 ヴェアマハト竜騎兵 重装装甲隊 エスクワイア 雪中歩兵 胸甲騎兵 フリーランスペイガニスト 修道士 近接系を部下にするなら大体問題ない。部隊スキルと相性がいいのは重装装甲隊。 勢力のマスターとして 黒シャツ隊 (ランダムシナリオ) 人種 ラテン系 クラス 重砲兵 中砲兵 重装装甲隊 エスクワイア 胸甲騎兵 砲兵は雇えるのに銃兵が一切雇えないのはさすがに厳しい。 とはいえ軍団スキルが数少ない航空付与(他にはトレメンヒーア、高野、ヘルマンの3人だけ)なので仕方ないともいえる。 空飛ぶ騎兵ができるのは大きな利点なので序盤は地形を活かした戦いに臨むのがよい。 元ネタ イタロ・バルボ ファシスト四天王の一人。黒シャツ隊指導者、空軍大臣、リビア総督などを歴任した。 特に空軍での活躍は有名。バルボ自身も大西洋無着陸横断を成功させ、着陸先のアメリカでは記念碑をつくられるなど歓迎された。 暴力的な手法を振りかざすナチズムを嫌い、ドイツと手を組んだムッソリーニへの批判を繰り返す。 その後、イタリア海軍による誤射で機体を撃ち抜かれ死亡した。上層部の指示による暗殺ともいわれている。 人種法の反対、ポーランド侵攻への批判などから「ファシスト党で最も高貴な人物」と評された。 プレイヤーが使ってこそ真価を発揮するキャラ -- 名無しさん (2019-02-28 19 24 09) コイツが居る勢力こそがヨーロッパで二番目の狙撃兵採用国家。一位はフィンランド -- 名無しさん (2019-12-06 16 15 30) 名前 コメント
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+ 目次 バルボロス/特性/素質/スキル/変身前/変身後/冒険者ランク/性能について 備考/スチル/セリフ/コメント バルボロス ※掲載ステータスは昇進/熟練度強化なしでLv上限まで上げたものです。 バルボロス 役割 ストレンジャー レア度 ☆7 入手先 クエスト0-4 絵師 gamma 攻撃 442 HP 1567 防御 263 所属 竜王の島 スチル 0 コスト 99 ブロック 2 魔法耐性 10 攻撃速度 1.6 再配置時間 70 攻撃範囲 終末竜バルボロス 役割 ストレンジャー レア度 ☆7 入手先 - 絵師 gamma 攻撃 482 HP 1567 防御 263 所属 竜王の島 スチル - コスト 99 ブロック 2 魔法耐性 10 攻撃速度 1.6 再配置時間 70 攻撃範囲 特性 80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える 素質 始原と終末の竜王 配置されている味方1人につき出撃コスト-10、特にガイアが配置されている場合、出撃コスト-20 スキル 変身前 1.始まりの竜火 終末竜バルボロスに変身する。 必要SP:30,初期SP:0 ※ver.1.1.1以前は必要SP:20,初期SP:3だった 変身後 1.終末竜の黒炎 周囲2マスの敵に大きいダメージ ※使用後変身前に戻る 必要SP:30,初期SP:0 ※ver.1.1.1以前は必要SP:20,初期SP:3だった 冒険者ランク ドラー30000、破壊の爪10、潤滑ゼリー5 (新イラスト無し) 性能について 重くて使いにくいし変身しないと真価を発揮しないワガママ竜王 大体7人程度並べないと出てきてくれないが、攻撃範囲は圧巻の一言で連携がとりやすい。 周囲2マス全員という使いやすい範囲攻撃の後、真の姿でステータスアップ。 敵がなだれ込んでくるような状況で切り返しの一手に使おう。 手間の割には柔らかいので過信はし過ぎないように。 使いにくい分相応の見返りがある切り札。さあ魔力を寄越せ! ▲目次へ 備考 スチル セリフ + クリックすると開きます バトル勝利時: バトル敗北時: 冒険者ランクUP ふん、俺様が本気を出せばこんなもんではないぞ。おい、もっと魔力をよこせ! + 交流 交流 交流 プレゼント + 海イベント交流 海イベント交流 交流 プレゼント + バレンタイン交流 バレンタイン交流 交流 粗末な貢ぎ物で気を引けるほど、俺様は安くはないぞ? バレンタインデー?甘いものか、寄越せ。 チョコドーナツが欲しい。今すぐ買ってこい。 貢ぐのは勝手だが、見返りを求めるなら、覚悟しておくがよい。 ふん、何を浮き足立っている。お前には俺様がいるのだから、それでいいはずだ。 プレゼント いい心がけだ、気に入った。立てなくなるまで遊んでやるとするか。 心を込めて作った?ふん、まぁ褒めてやらんでもない。 まどろっこしいことをする。こっちに来い、今すぐ抱いてやる。 高価というだけで、俺様の気は引けんぞ。せめて、俺様が求めて止まないものでなくてはな。 中に何を入れた? 気づかないとでも思ったか?自分で食え。そして俺様に許しを乞うがいい。 ▲目次へ コメント 名前
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スカウト名 対応選手 バルボモ ミシェルテュラムカンターピレストレゼゲコプフォンテインデュキャナンアムロノス